剛拿下票房第一,就翻車了? Loading...
資訊  2024-07-02

最近,一部新片熱度不小。

原本是受眾較窄的驚悚片。

上映4天內地票房超7500萬,持續霸佔豆瓣熱榜第一。

創下該系列首映票房最高紀錄,遠超貓眼預測票房成績。

全球票房也即將超過1億美元(約合人民幣7億元)。

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不難理解,畢竟是睽違三年的話題之作,很多人今年最期待的院線電影

不少人都想走進影院,再次屏息凝神,一睹新的篇章。

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那麼,這片到底如何?能否承接得住影迷的期待?

魚叔也早早看完電影,有許多話不吐不快。

今天就來和大家聊一聊——

《寂靜之地:入侵日》

A Quiet Place: Day One

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這是《寂靜之地》系列電影的前傳衍生作

可能很多人已經記不清前兩部的劇情。

但肯定還對其設定記憶猶新——

來自外星的巨型怪物入侵地球,大開殺戒。

它刀槍不入,力大無窮。

還有一個最大特徵:靠聲音捕獵

人類但凡發出一點響動,就會被瞬間撕成碎片。

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系列第一部開始,已經是怪獸降臨地球的89天。

人類文明幾近崩潰,倖存者寥寥。

主人公一家小心翼翼生活在偏僻處,習慣了光腳走路、手語交流,對一切聲響噤若寒蟬。

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名場面之一是艾米麗•布朗特飾演的孕婦,光腳踩到釘子,卻為保命不敢發出聲音。

還要忍著劇痛獨自分娩。

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到了第二部,人們已經發現了怪物的兩大弱點。

一是懼怕高頻噪音。

二是怕水,完全不會游泳。

主人公一家通過這些弱點和怪獸交手,有的喪命,有的險勝。

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因為讓人眼前一亮的新穎設定,和影片精心營造出的令人壓迫、緊張的驚悚氛圍。

當年兩部前作都斬獲了不俗的票房成績,掀起不少討論。

只是因敘事乏善可陳,又有不少邏輯漏洞,口碑勉強及格。

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當時很多人已經看出,導演似乎在有意挖坑,為系列作預留故事。

不少觀眾表達過疑惑:

既然片中小女孩都能發現怪獸的弱點,一棒子打死她,那麼戰鬥力極強的政府軍隊難道會發現不了?怎麼會那麼容易潰敗?

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而這一部,片名「入侵日」就像是沖著解答這些疑惑而來的。

故事發生於繁華的大都市,紐約。

女主是一個整日蝸居在療養院,與癌症鬥爭的詩人

那天,她難得有興緻出門。

抱著自己的貓,去看了木偶表演,想再去一家店吃披薩

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誰知,就在這途中,怪物全面入侵,城市陷入恐慌。

尖叫聲、車鳴聲還有警察的槍聲等各種聲音出現。

自然,這招來更大的災難,頃刻間遍地屍體,血流成河。

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內向、謹慎的女主幸而幾次死裡逃生。

還幫助了一名在紐約市無依無靠、被嚇得魂飛魄散的法學生

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法學生是《怪奇物語》中的艾迪

當時,政府廣播通知民眾怪物怕水,指示市民到海邊乘船,聽從安排集中逃生。

生還的希望就在眼前。

但,令人意想不到的是,女主逆著人流走向怪物盤踞的市中心。

因為,她依然想完成出門前的計劃,吃到某一家的披薩

不僅如此,她救下的法學生也心甘情願陪著她冒險。

他們在高樓里瘋狂奔跑,與怪物玩起捉迷藏。

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他們走進灌滿水的地下鐵,屏住呼吸從怪物的眼皮下逃脫。

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最後,女主如願吃到了披薩。

而且,趕在最後一刻,她幫助男主上了逃生的船。

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而她自己,則選擇留在了紐約。

漫步在街道上聽著音樂,然後突然間拔掉耳機——

生命終結,故事落幕。

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不少人看完,都表示大失所望。

這部回到入侵第一日,卻無意填前作的坑。

反而新辟了一個故事線,重心落在人文關懷和治癒主題,更像一部文藝片。

女主之所以執著於吃披薩,是因為她作為癌症患者,習慣了生命的倒計時。

所以末世背景下,她不單單有和普通人一樣的求生欲。

還因為迫近的死亡,更想儘可能抓住一切想要的東西。

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披薩店不僅是味蕾滿足,也是她的情感寄託。

因為她的父親曾在披薩店旁的爵士樂俱樂部表演,每次表演完都會帶她去隔壁店吃披薩。

後來父親去世,她也很久沒有再去吃過。

她想在死亡之前,再回到那裡看一看,尋求一些精神慰藉。

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而對法學生來說,女主的存在本身就是失控現狀中的一塊浮木。

他是一個善良的普通人,他恐懼死亡,也畏懼孤獨。

他答應陪女主完成心愿,然後再乘船離開。

末世之中,他們攜手躲避怪物的襲擊。

但最動人的還是俱樂部里,兩人吃著披薩,假裝表演魔術。

盡顯末世中的堅韌和溫情。

也讓我們意識到即使災難當頭,精神需求和人性尊嚴依然不可或缺。

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只是,聞聲吃人的怪獸徹底成了背景板

即使它以聳動的群像形式出現,像無數巨型蜘蛛一樣爬滿高樓,佔領紐約。

但主角卻因沉迷於內心世界,反而和怪獸沒有太多交集,只是單純在逃亡、躲藏。

導演似乎是為了創新,有意跳出前作的敘事模式,完全聚焦於大災難之中的小人物,講述他們的命運遭際。

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但這一嘗試明顯失敗了,只給人留下不倫不類的觀感。

驚悚片的緊張氛圍,明顯和文藝片的抒情節奏互相矛盾。

影片為了平衡這兩點,反而放大了前作的邏輯短板,讓主角光環貫穿始終。

配角稍有活動就瞬間慘死,主角卻可以浪漫遊走,雨夜踹門、大吼,為了追貓深入虎穴,卻能次次完美脫身。

看似想表達生命的美好、人與人之間情感的可貴,卻又在情節上反覆作死。

最終情感表達含糊,主題不明。

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作為一部IP系列電影,此片和前作完全割裂。

前兩部都是在人煙稀少的鄉村,從家庭的微觀視角講述怪獸給人們生活的影響。

本片回到入侵第一天,設定在人口密集的紐約市。

人們更期待從宏觀視角了解更多關於怪物的信息。

比如,政府如何作出反應,如何發現怪物怕水的弱點,又基於此採取了什麼反擊措施,遇到了什麼難以克服的困難,才會造成整座城市的全面傾覆。

但影片完全沒有觸及這些問題,只是重複了前作已有的信息,並衍生到一個不相關的情感小故事,完全沒能拓展這一系列的深度和廣度

會發現,此片如果改成其他外星人入侵、自然災害等末世背景,故事依然成立。

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片中最吸引眼球的,是女主從頭至尾都抱著的一隻貓。

但在那種極端惡劣的環境下,貓一聲不吭,乖巧始終,沒有一次給女主惹來麻煩。

也完全沒有參與到故事中。

無意浪費了聞聲殺人的驚悚設定。

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說白了,影片只是單純為了延續這一IP,挪用之前的背景框架。

融入了絕症、萌寵、孤獨者的互相治癒等類似容易煽動情緒的元素。

卻沒有從類型片的角度,考慮如何好好打磨一個扣人心弦故事。

在預告片中大肆強調末世危機、聲怪的可怖,讓很多人抱著心理驚悚的期待而去。

卻發現IP故事還在原地打轉,原有的期待完全落空。

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對於喜歡這一故事設定,期待看到更精彩的驚悚片的影迷來說,只能繼續寄希望於下一部。

但下一部電影,就像片中的怪獸,仍充滿未知。

有時大殺四方,讓人汗毛倒豎,體驗非凡。

大多時候,只是提現的木偶,招之即來揮之即去,毫無靈魂。

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回頭想想,不只是這部電影。

這幾年,好萊塢似乎陷入了一種怪圈。

自超英電影崛起以來,紛紛走入IP宇宙的創作,捨棄了成熟已久的類型片創作模式。

早年像《黑客帝國》《指環王》,諾蘭的《蝙蝠俠》三部曲等等,也都是視聽震撼的奇觀大片。

但前提是,以巧妙的設定結合精彩的敘事,才成為類型片經典。

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但現在拍片,更多是圍繞IP宇宙拍,而不是圍繞類型來拍。

導致很多故事在巨大商業價值驅動下變得不倫不類。

大量超英電影,原本也有精彩的設定,令人期待的故事走向。

結果卻為了建構IP宇宙,不斷挖坑、埋坑,讓敘事趨於統一化和模版化,成了流水線產物。

像前幾年許多漫威大片,都只是讓主角重複之前相似的冒險。

新鮮點要麼靠賣賣情懷,要麼靠增加新人物,其中有的新人物還根本立不住。

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今年的《哥斯拉大戰金剛2》也是類型不清,主角說是人類卻基本沒什麼戲份,說是怪物卻沒有任何角色光環,完全是打怪機器。

也和這部電影一樣,有意靠萌化的設定,和陳詞濫調的身份認同情緒刺激觀眾情感。

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相信越來越多人都感受到了,講故事的手藝正在好萊塢漸漸失傳。

但,電影歸根結底是需要獨特的創意,需要踏實地講述故事。

在故事巧思和藝術表現之間找到平衡,才能創作出真正動人的作品,不至於淪為依賴IP和高概念設定的商業機器。

這部系列片最讓人遺憾的是,明明已經有了如此有趣的設定,卻還是一次次交出平庸之作。

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大概唯有重拾傳統類型片的敘事精細度和情感深度。

才不至於繼續浪費這非凡、大膽的想象。

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